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一、继承
继承是所有OOP语言不可缺少的部分,在java中使用extends关键字来表示继承关系。当创建一个类时,总是在继承,如果没有明确指出要继承的类,就总是隐式地从根类Object进行继承。比如下面这段代码:
1 class Person { 2 public Person() { 3 4 } 5 } 6 class Man extends Person { 7 public Man() { 8 9 }10 }
类Man继承于Person类,这样一来的话,Person类称为父类(基类),Man类称为子类(导出类)。如果两个类存在继承关系,则子类会自动继承父类的方法和变量,在子类中可以调用父类的方法和变量。在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类。但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类。
1.子类继承父类的成员变量
当子类继承了某个类之后,便可以使用父类中的成员变量,但是并不是完全继承父类的所有成员变量。具体的原则如下:
1)能够继承父类的public和protected成员变量;不能够继承父类的private成员变量;
2)对于父类的包访问权限成员变量,如果子类和父类在同一个包下,则子类能够继承;否则,子类不能够继承;
3)对于子类可以继承的父类成员变量,如果在子类中出现了同名称的成员变量,则会发生隐藏现象,即子类的成员变量会屏蔽掉父类的同名成员变量。如果要在子类中访问父类中同名成员变量,需要使用super关键字来进行引用。
2.子类继承父类的方法
同样地,子类也并不是完全继承父类的所有方法。
1)能够继承父类的public和protected成员方法;不能够继承父类的private成员方法;
2)对于父类的包访问权限成员方法,如果子类和父类在同一个包下,则子类能够继承;否则,子类不能够继承;
3)对于子类可以继承的父类成员方法,如果在子类中出现了同名称的成员方法,则称为覆盖,即子类的成员方法会覆盖掉父类的同名成员方法。如果要在子类中访问父类中同名成员方法,需要使用super关键字来进行引用。
**注意:隐藏和覆盖是不同的。隐藏是针对成员变量和静态方法的,而覆盖是针对普通方法的。
3.构造器
子类是不能够继承父类的构造器,但是要注意的是,如果父类的构造器都是带有参数的,则必须在子类的构造器中显示地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。如果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super关键字调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。看下面这个例子就清楚了:
1 class Shape { 2 protected String name; 3 public Shape(){ 4 name = "shape"; 5 } 6 public Shape(String name) { 7 this.name = name; 8 } 9 }10 11 class Circle extends Shape {12 private double radius;13 public Circle() {14 radius = 0;15 }16 public Circle(double radius) {17 this.radius = radius;18 }19 public Circle(double radius,String name) {20 this.radius = radius;21 this.name = name;22 }23 }
这样的代码是没有问题的,但是如果把父类的无参构造器去掉,则下面的代码必然会出错,
所以应该修改为:
1 class Shape { 2 3 protected String name; 4 /* 5 public Shape(){ 6 name = "shape"; 7 } 8 */ 9 public Shape(String name) {10 this.name = name;11 }12 }13 14 class Circle extends Shape {15 16 private double radius;17 18 public Circle() {19 super("cicle");20 radius = 0;21 }22 23 public Circle(double radius) {24 super("cicle");25 this.radius = radius;26 }27 28 public Circle(double radius,String name) {29 super("cicle");30 this.radius = radius;31 this.name = name;32 }33 }
4.super
super主要有两种用法:
1)super.成员变量/super.成员方法;
2)super(parameter1,parameter2....)
第一种用法主要用来在子类中调用父类的同名成员变量或者方法;第二种主要用在子类的构造器中显示地调用父类的构造器,要注意的是,如果是用在子类构造器中,则必须是子类构造器的第一个语句。
二、抽象
1、特点:
由abstract修饰,描述类和方法;作为方法的声明,不具体实现
抽象类至少含有一个抽象方法,可有非抽象方法,但不可被实例化,
子类单继承抽象父类,必须实现所有抽象方法才能实例化,否则子类仍为抽象的。
2、细节:
<1.抽象类可以有构造函数,是用于对子类对象的初始化
<2.可定义非抽象方法:抽象类是对事物的描述,只是含有不具体的功能而已,所以抽象类仍需定义属性和行为的。
<3.abstract不可以和final,private,static共存。
<4.抽象类中可不定义抽象方法,抽象的目的是为了不让该类创建对象。
<5.子类继承抽象父类的非抽象方法
例:
1 abstract class fu { 2 private fu() { 3 } // ok 4 5 fu( int a) { 6 } 7 static void show(){} //ok 8 //abstract int show(); //向上重名 9 abstract int show(int a); //ok10 }11 12 public class Test01 {13 public static void main(String[] args) {14 //fu f = new fu(); //无法实例化抽象15 zi z = new zi(1);16 z.show(); //子类继承抽象父类的非抽象方法17 }18 }19 20 //继承21 abstract class zia extends fu{22 23 zia( int a) {24 super(a);25 // TODO Auto-generated constructor stub26 }27 28 }29 30 class zi extends fu{31 32 zi( int a) {33 super(a);34 // TODO Auto-generated constructor stub35 }36 37 @Override38 int show(int a) {39 // TODO Auto-generated method stub40 return 0;41 }42 43 }
三、接口
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final 接口中的量都终态的
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现
抽象类有构造函数,而接口无构造函数
1 interface A { 2 double a = 1; // 自动加了 终态 public 3 // 常量:public static final 4 public static final double PI = 3.14; 5 //A(){} //没有 6 void showA(); //自动加了 抽象 public 7 } 8 9 class Test implements A {10 private void show() {11 // a = PI; //不能给a赋值,a默认终态12 System. out.println(a); // ok13 }14 @Override15 public void showA() {16 // TODO Auto-generated method stub17 }18 }19 20 abstract class B implements A{21 B(){} //ok22 double b = PI; //ok23 public void showA() { //实现接口的方法 权限必须是 public24 }25 }
接口的特点:
l 接口是对外暴露的规则
l 接口是程序的功能拓展
l 接口可以用来多实现
l 类与接口之间是实现关系,而且类可以在继承一个类的同时实现多个接口
l 接口与接口之间可以有继承关系
1 abstract class student 2 { 3 abstract void study(); 4 void sleep(){ 5 System.out.printlb("sleep"); 6 } 7 } 8 interface Smoking 9 {10 void smoke();11 }12 class ZhangSan extends Student implements Smoking13 {14 void study(){}15 public void smoke(){}16 }17 class LiSi extends Student18 {19 }20 //基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中21 //需要就实现一下,不需要就算了22 //清楚什么是主体,这么是副业,在体系外就用接口来表示23 abstract class Sporter24 {25 abstract void play();26 }27 interface StudyJava28 {29 }30 class WangWU extends Sporter implements StudyJava31 {32 }33 class StudentDemo 34 {35 public static void main(String[] args) 36 {37 System.out.println("Hello World!");38 }39 }